Сделал для своей игры два ролика с помощью ИИ-агентов. По дороге взрывы стали похожи на одуванчики, а говорящий двойник едва шевелил губами. Показываю, как переделывал сцены: монтаж под музыку, дым из Blender поверх Unreal, локальный голос и артикуляция. Внутри — оба ролика, неудачный вариант и сравнение речи до и после. Читать далее
Continue to Habr →You are being forwarded in 6s — stay on this page