DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken
heise online · DE · Programming · 10/30/2026, 2:04:00 AM
Microsoft testet mit Agility SDK 1.722 Clustered Geometry und Partitioned TLAS für dynamische Raytracing-Geometrie. Spieler haben jedoch zunächst nichts davon.