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DirectX-Preview soll Speicherbedarf von Raytracing-Daten drastisch senken

heise online · DE · Programming · 10/30/2026, 2:04:00 AM

Microsoft testet mit Agility SDK 1.722 Clustered Geometry und Partitioned TLAS für dynamische Raytracing-Geometrie. Spieler haben jedoch zunächst nichts davon.

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