
Геймджем — отличный способ быстро найти новые идеи и проверить необычные гипотезы. Его участники с головой уходят в разработку и креатив, не тратя время на синки. Точно так же, как участники хакатонов, соревнований прототипов и т. д., поскольку суть у этих ивентов одна: времени и ресурсов мало, а результат нужно показать быстро. А что мы подразумеваем под «показать результат»? Сделать самую крутую игру, которая продемонстрирует вообще всё, что вы умеете как разработчик? Мне кажется, нет. Вы можете двое суток разрабатывать ваш магнум опус, а у жюри будет всего пара минут, чтобы оценить его. Что жюри увидит тогда? Только интро? Привет! Я Владимир Титарчук, Game Design Guild Lead в «Мире кораблей». В этой статье я расскажу о том, почему для победы на геймджеме недостаточно разработать клёвую игру, зачем уделять время презентации своего проекта и как вообще участвовать в геймджемах, чтобы вашу игру оценили по достоинству. Читать далее
Continue to Habr →You are being forwarded in 6s — stay on this page