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포켓몬 애니 제작사 OLM, 원화 3장으로 학습하는 AI 채색 도구 개발

ZDNet Korea · KR · Hardware · 11/9/2026, 6:47:28 AM

[지디넷코리아]애니메이션 '포켓몬스터' 시리즈를 제작한 일본 OLM이 손으로 채색한 원화 3장만으로 작품의 색감을 학습하는 AI 채색 도구를 개발했다. 요츠쿠라 타츠오 OLM 디지털 이사는 11월 6일부터 9일까지 대만 타이베이에서 열리는 대만 크리에이티브 콘텐츠 페스트(TCCF)에서 개발 결과를 발표했고, 버라이어티가 현지 시각 8일 보도했다.버라이어티에 따르면, 채색 도구는 일본 경제산업성이 운영하는 생성형 AI 지원 사업 '제니악(GENIAC)'의 15개월 연구 과제 '애니민스'에서 개발됐으며, 연구는 올해 2월 마무리됐다. 작가가 장면 3컷을 직접 채색하면 시스템이 약 90초 동안 작품의 색 지정 방식을 학습하고, 이후 나머지 컷을 한 장에 약 15초씩 채색한다. 참고용 원화가 많을수록 정확도는 높아진다. 제니악은 일본 정부가 자국 기업의 생성형 AI 개발을 지원하기 위해 운영하는 사업으로, 연산 자원과 연구비를 지원한다.개념 검증 단계에서 채색 작업량은 약 30% 감소했고, 결과를 확인하는 검수 인력의 작업은 다소 증가했다. OLM은 도구의 상용화 여부를 밝히지 않았다. OLM은 '포켓몬스터'와 '요괴워치' 등 TV 애니메이션을 제작해 왔으며, 일본과 말레이시아, 태국, 미국에 약 600명의 직원을 두고 있다. 요츠쿠라 이사는 엄밀히 말하면 생성형 AI가 아니라며, AI는 학습한 작업만 수행할 수 있다고 설명했다.애니메이션 업계에서는 AI 채색 도구 도입이 확대되고 있다. 애니메이션 제작 소프트웨어 기업 툰붐은 AI 채색 도구 엠버의 베타 시험을 마무리하고 있고 원화 사이의 중간 장면을 자동으로 생성하는 기능의 베타도 몇 주 안에 공개할 예정이며, 필리핀 마닐라의 한 스튜디오는 90초에서 2분 길이 장면의 채색 시간을 15시간에서 2~3시간으로 줄였다. 반면 넷플릭스 애니메이션 '블루 아이 사무라이'를 제작한 블루 스피릿은 AI를 쓰지 않으며, 블루 스피릿의 최고창작책임자는 넷플릭스가 자사 작품에 AI 사용을 허용하지 않는다고 말했다. 넷플릭스는 2025년 8월 협력사 지침에서 AI 사용 시 사전 공개와 서면 승인을 요구했다.자세한 내용은 버라이어티에서 확인할 수 있다.이미지 출처: OLM■ 이 기사는 AI 전문 매체 ‘AI 매터스’와 제휴를 통해 제공됩니다. 기사는 클로드 3.5 소네트와 챗GPT를 활용해 작성되었습니다. (☞ 기사 원문 바로가기)

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