← ALB News · curated headline

Где еще можно обманывать игрока

Habr · RU · Programming · 11/11/2026, 4:17:16 PM

Это вторая часть разных трюков, хаков и интересных механик, которые я вспомнил, пока писал статью про "coyote time", но там казалось, что это такой маленький и почти невинный трюк, который живёт где-то на краю платформы и больше нигде не встречается. На самом деле это только самый заметный кусочек довольно большой кухни игростроя, потому что в рандоме, в поведении врагов, в хитбоксах и даже в том, где именно стоят ноги персонажа приходится делать разные допущения не из вредности, просто честная симуляция ощущается хуже, чем подкрученная. Игрок не видит формул, зато видит последствия, и часто последствия выглядят несправедливо, и никакие объяснения про корректный генератор случайных чисел игрока не убедят что игра читит. Забавнее другое, когда жалобы прилетают как раз на честные системы и если вы когда-нибудь читали форумы любой игры с выпадением лута, то точно видели там темы в духе “шанс 10% это враньё, я убил босса сорок раз и ничего не выпало”. И вот потом автор такой темы начинает бобмить в ревью своими ощущениями как надо, но неправ в выводах. Просто при честных 10% сорок промахов подряд случаются примерно у одного игрока из семидесяти, а игроков у вас, допустим, сто тысяч и вот он сидит такой несчастный среди своих семидясети товарищах по "рандому" и грустит. Сид Мейер как-то рассказывал, как в Civilization игроки отказывались принимать честные шансы боя, при 3 к 1 в свою пользу проигрыш воспринимался как обман, потому что игрок считает что если 3 к 1, значет каждый второй бой будет в его пользу. Ну просто примите, люди когда видят циферки в играх, всегда их трактуют в свою сторону. И в итоге в Циве пришлось подкручивать шансы так, чтобы они совпадали не с математикой, а с ожиданиями людей. Читать далее

Continue to Habr →

You are being forwarded in 6s — stay on this page