← ALB News · curated headline

시프트업, 3분기 영업익 207억원…"스텔라 블레이드 스위치2 판매 기대치 부합”

ZDNet Korea · KR · Hardware · 11/10/2026, 4:04:52 AM

[지디넷코리아]시프트업이 ‘승리의 여신: 니케’와 ‘스텔라 블레이드’ 매출 감소로 3분기 외형과 영업이익이 줄었다. 4분기에는 니케 4주년 업데이트와 스텔라 블레이드 닌텐도 스위치2 버전을 통해 이용자층 확대에 나선다.시프트업은 올해 3분기 연결 기준 매출 462억원, 영업이익 207억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 동기 대비 각각 38.8%, 58.2% 감소한 수치다. 전분기 대비로는 매출 17.1%, 영업이익 26.4%가 줄었으며 영업이익률은 44.8%를 기록했다.당기순손실은 255억원으로 전년 동기 대비 적자 전환했다. 외화 관련 평가·환산 손실 등이 반영되면서 영업외손실 537억원이 발생한 영향이다.주력 게임인 니케의 3분기 매출은 353억원으로 전년 동기 대비 20.6%, 전분기 대비 18.4% 감소했다. 시프트업은 “전분기 대비 서비스 전 지역에서 매출이 감소했으며, 달러 약세 영향을 받으며 원화 환산 기준으로도 감소 폭이 확대됐다”고 설명했다.시프트업은 여름 시즌 이벤트와 ‘페르소나’ 시리즈 협업 등을 진행하고 퍼블리셔와 협력 체계를 강화하며 라이브 서비스 내실을 다졌다. 이어 지난달 29일 진행한 4주년 업데이트에서는 주요 이야기의 전환점이 되는 콘텐츠와 신규 음원 등을 선보였다. '니케'는 업데이트 직후 한국과 일본에서 매출 순위 1위를 기록했다.시프트업은 “이번 4주년 이벤트는 역대 주년 업데이트 중 최대 규모로 준비했다”며 “내년 5주년까지는 내러티브 중심의 연출 강화와 SD 캐릭터 활용 등 유저 몰입도를 높일 수 있는 기능들을 단계적으로 도입할 예정”이라고 전했다. 외부 인기 IP와 협업을 이어가면서 니케 고유의 오리지널 콘텐츠 확장에도 집중할 방침이다.'스텔라 블레이드'의 3분기 매출은 59억원으로 전년 동기 대비 78.6%, 전분기 대비 32.9% 줄었다. 기존 플랫폼 판매량이 자연 감소하면서 하향 안정화된 판매 흐름을 보였다는 설명이다.새로운 판매 동력은 지난 6일 전 세계에 자체 서비스로 출시한 '닌텐도 스위치2' 버전이다. 출시와 함께 PS5·PC 이용자에게도 ‘베요네타’ 협업 의상을 무료로 제공하며 기존 이용자와 접점을 넓혔다. 시프트업은 “현재 스텔라 블레이드 스위치2 버전의 출시 초기 판매는 내부 기대치에 부합하는 수준으로, 누적 판매량 확대에 기여하고 있다”고 평가했다.후속작 ‘스텔라 블레이드: 블러드 레인’도 개발 중이다. 지난 6월 ‘서머 게임 페스트 2026’에서 공식 명칭과 인게임 트레일러를 공개한 데 이어 게임 정보를 순차적으로 선보일 계획이다. 시프트업은 “충분한 개발 기간을 확보해 최고 수준의 완성도를 선보인다는 원칙 아래 목표 수준에 맞추어 개발을 이어가고 있다”고 강조했다.차기 주력 신작 ‘프로젝트 스피릿스’는 당초 올해 안에 공개할 예정이었으나 일정을 조정하기로 했다. 연말부터 내년 초까지 이어지는 다른 게임사 주요 신작 출시 일정을 고려한 결정으로, 변경된 세부 일정은 공개하지 않았다.시프트업은 “최근 개발 단계별 마일스톤에 따른 빌드 평가를 긍정적으로 마친 가운데, 공고한 파트너십을 바탕으로 게임 개발 퀄리티를 끌어올리고 있다”며 “글로벌 유저들의 관심과 화제성을 극대화할 수 있는 최적의 타이밍에 프로젝트 스피릿스 고유의 세계관과 게임성을 충분히 전달하기 위한 결정”이라고 설명했다.종속회사 언바운드가 준비 중인 복수 신작도 각 작품의 준비 상황에 맞춰 정보를 공개할 예정이다.게임 밖 IP 사업은 성장세를 이어갔다. 3분기 기타매출은 약 50억원으로 전년 동기 대비 48.7%, 전분기 대비 37.1% 증가했다. 대부분 IP 라이선싱에 따른 로열티 수익으로, 니케는 굿즈·피규어에서 음원·팝업스토어·트레이딩 카드 게임(TCG)·공연 등으로 사업을 넓혔다. 스텔라 블레이드도 TCG와 음원 스트리밍 등에서 성과를 내고 있다.3분기 영업비용은 255억원으로 전년 동기 대비 1.7%, 전분기 대비 7.6% 감소했다. 이익에 연동한 인센티브와 스텔라 블레이드 판매 수수료 등이 줄어든 영향이다. 4분기에는 인력 충원과 외주개발비, 스위치2 버전 마케팅 비용 등이 반영되며 영업비용이 늘어날 것으로 예상했다.시프트업은 “신규 IP 개발과 PC·콘솔 퍼블리싱 역량 내재화를 위한 선제적 투자”라며 수익성과 균형을 관리하겠다는 입장을 내놨다.주주환원 차원에서는 자사주 32만주를 추가 소각하기로 했다. 지난 3월 소각한 33만주를 합치면 올해 소각 규모는 총 65만주로 발행주식 총수의 약 1.1%다. 소각 후 남은 자사주는 임직원 보상 재원으로 활용할 예정이다.

Continue to ZDNet Korea →

You are being forwarded in 6s — stay on this page